Clase en vivo · Club de la IA

Video a video: otro mundo, la misma actuación

Le das a la IA un video de referencia y te devuelve otro video con otro vestuario, otro escenario u otro estilo, pero con los gestos, el ritmo y la cara de la fuente. Aquí lo aprendes con un caso real: sacamos al Diablito de su cueva, lo sentamos en un palco de futbol y el reel terminó en las cuentas de Eugenio Derbez con 19 millones de reproducciones entre Instagram y TikTok.

El reel publicado: «¡Fue culpa de el Diablito!!!», 33 s, en la cuenta de Eugenio Derbez. Mira sus números →
El resultado

Publicado por Eugenio Derbez: 19 millones de reproducciones

Todo lo que vas a ver en esta guía —las pruebas, los errores, las correcciones— terminó en este reel, publicado el 4 de octubre de 2026 en el Instagram y el TikTok del propio Eugenio Derbez. El corte final intercala las tomas del Diablito en la cabina con jugadas reales del partido.

15.9 M
reproducciones en Instagram
3.1 M
reproducciones en TikTok
517 mil
me gusta entre las dos
5,812
comentarios entre las dos

Lo que hace que funcione

  • Es el personaje de siempre: su cara, sus cejas, su risa y sus manotazos vienen de la actuación original, no de una IA inventando.
  • Lo que cambió es el mundo: jersey de la Selección, letrero «Traigan a Quiñones», cabina de transmisión y partido de fondo.
  • El remate es real: la jugada del partido y la reacción del Diablito, montadas como si estuviera en el estadio.
Verlo en Instagram ▶ Verlo en TikTok Cifras al 15 de octubre de 2026 · TikTok también suma 43.1 mil compartidos
Reel final 33 s · 9:16
«¡Fue culpa de el Diablito!!!» · @ederbez
01 · Qué es video a video

El video de referencia ya hizo la actuación

Describir con palabras una risa, una mirada de lado o un manotazo es casi imposible. En video a video no describes la actuación: se la enseñas. Tu trabajo es decirle a la IA qué toma del video y qué cambia.

El flujo en 5 pasos

Así se hizo el caso del Diablito, de principio a fin. Toca cualquier paso para verlo.

Paso 1 · Escoge el video
Lo que se le pidió a la IA
«Quiero que los movimientos y gestos sean muy similares al original… mete el video grande para que analice todo el video y capte los gestos específicos cuando jala las palancas, aprieta el botón y se ríe.»

El punto de partida fue el video corto original, de 15 segundos, con toda la actuación del Diablito.

R05 · video original, 15 s
R05 · video original, 15 s

Toca un paso del flujo para quedarte en él y leer con calma.

R02 Fuente original · 15 s
Tres fragmentos laterales del personaje frente a su tablero.
V04 Edición · 15 s Aprobada
Mismo actor y misma actuación; cambian vestuario, letrero y escenario.

Dale play a los dos al mismo tiempo y fíjate en la cara, las manos y el tiempo de cada gesto, por separado.

Compáralos por partes, no por "se parece"
Rostroojos, cejas, boca, dientes, expresividad
Movimientocabeza, hombros, torso, manos
Ritmoduración y orden de los gestos
Contactopuño cerrado, golpe, el botón se hunde
Diseñojersey, letrero, palancas, botón, cabina

¿Y si solo le das una imagen e instrucciones?

En el caso también se probó lo contrario: darle al modelo solo la imagen del ambiente y escribirle cómo moverse ("jala las dos palancas con fuerza…"). Mismo personaje, misma cabina, mismo ángulo y mismo formato; lo único que cambia es si hubo video de referencia.

V10 Solo imagen + instrucciones · 5 s
Mueve las manos, pero la cara casi no cambia y el cuerpo se ve rígido.
V07 Imagen + video de referencia · 4 s
Con R01 como referencia: gira la cabeza, levanta el puño, gesticula.

Las instrucciones dicen qué hacer; el video enseña cómo hacerlo. Por más detallado que sea el texto, no sustituye la actuación de una persona real.

Tres formas de meter la referencia (y un objetivo distinto)

En el caso usamos Wan 3.0, que separa estas formas en modos. No son cuatro IA distintas: es el mismo modelo recibiendo el material de otra manera. Otras plataformas tienen los mismos conceptos con otros nombres.

Editar el video · videoedit

Cambiar encima de la fuente

El video original es la base. Pides cambiar vestuario, escenario o estilo conservando cara, movimiento, tiempos y cortes. Es lo más fiel a la actuación.

Ejemplo: V04.

Referencia de actuación · reference2video / omni2video

Recrear con otra imagen

El video aporta gestos y ritmo; una imagen aporta el look. Sale una recreación nueva, no una edición: puede variar detalles y cuadros.

Ejemplos: V19 y V21.

Primer cuadro · frame2video

Arrancar de una imagen exacta

Le das el primer cuadro y la acción que debe pasar. Sirve para fijar cámara, vestuario y set desde el inicio y pedir acciones nuevas.

Ejemplos: V16 y V24.

Objetivo distinto · variante creativa

Inventar con su estilo

Tomas al personaje y su manera de moverse, pero pides reacciones nuevas. Ya no es copia de la actuación: se evalúa distinto.

Ejemplo: V18.

02 · El encargo

Cambia el mundo, conserva al personaje

La idea: el Diablito en un palco de futbol, mirando el partido mientras mueve sus palancas y golpea su botón. Sin audífonos ni micrófono, porque no está narrando. Con jersey verde de la Selección sobre el traje rojo, los dos cuernos completos y un letrero azul que dice «Traigan a Quiñones».

Lo difícil fue que hay que resolver tres cosas a la vez, y los modelos no las resuelven igual de bien:

Capa 1

Apariencia

Rostro, maquillaje, vestuario, letrero, objetos y escenario.

Falla típica: acierta la ropa y pierde la cara.
Capa 2

Actuación

Gestos, trayectoria de las manos, risa, ritmo y contacto con los controles.

Falla típica: se parece, pero no mueve las palancas.
Capa 3

Cámara

Lateral, frontal o tres cuartos; formato; encuadre fijo o con cortes.

Falla típica: la referencia arrastra sus cortes.

Antes de generar: la tabla de qué se queda

ElementoSe queda de la fuenteCambia
RostroOjos, cejas pintadas asimétricas, nariz, boca, dientesNada. Sin barba ni bigote inventados
ActuaciónGestos, risa, miradas, tiempos, golpesSolo donde se pida una acción nueva
VestuarioTraje rojo, capucha, cuernos completosJersey verde de México y letrero azul por fuera
ObjetosPalancas y botón, en su lugarDiseño: latón, puños rojos, base amarilla «PRECAUCIÓN»
Escenario—Cueva → cabina de transmisión con pantallas planas y partido real
CámaraÁngulo y escala de cada tomaFormato vertical 9:16 en las versiones finales
✎

Haz esta tabla antes de escribir el prompt. Si no sabes qué se queda, la IA tampoco: va a "mejorar" justo lo que querías intacto.

03 · El recorrido completo

De tu video al reel: qué haces, dónde y qué subes

Antes de entrar al detalle, este es el camino entero. Cada paso dice en qué herramienta se hace, qué subes y qué te llevas. Lo puedes hacer a mano en las páginas de cada plataforma o pedírselo a un agente como Claude Code o Codex.

1

Recorta la fuente

Dónde: CapCut o tu editor (o el agente).

Subes: el video largo.

→ frente.mp4 y lateral.mp4, máximo 15 s cada uno, con audio.

Sección 04 →
2

Crea el ambiente

Dónde: ChatGPT (imágenes), Nano Banana en Gemini o Seedream.

Subes: un cuadro de tu fuente + lo que quieres cambiar.

→ Una imagen de diseño por ángulo.

Sección 05 →
3

Pide el prompt

Dónde: Claude o ChatGPT.

Subes: el video de referencia y la imagen del ambiente, y le platicas lo que quieres que pase.

→ El chat analiza los dos y te da el prompt listo para pegar.

Cómo pedirlo →
4

Genera una prueba

Dónde: wan.video → Video Editing, o Dreamina / CapCut → Seedance 2.5 · Omni Reference.

Subes: el video recortado + la imagen de diseño + una hoja de personaje (o un acercamiento del actor). Pegas el prompt.

→ Una prueba en 480p.

5

Revisa y corrige

Dónde: en tu computadora, contra la fuente.

Haces: revisas por capas y cambias una sola cosa del prompt.

→ La toma buena.

Lista de revisión →
6

Sube calidad y monta

Dónde: la misma plataforma a 720p o 1080p (o un escalador) y CapCut para montar.

Haces: unes tomas, pones audio y exportas en 9:16.

→ Tu reel.

Montaje →

Ejemplo real: así se pidió V04, la versión aprobada

Plataforma
Wan 3.0 · Edición de video (Video Editing)
Video a editar
diablito-lateral.mp4 (R02), del segundo 0 al 14.9
Imagen 1
El diseño lateral con jersey y letrero (I09). Solo ropa y escenario.
Imagen 2
La hoja de personaje: el Diablito con la playera verde, de cerca y de cuerpo completo. Refuerza la cara y el vestuario.Hoja de personaje con la playera verde
Prompt
El de la sección "El cambio clave", empezando con @Video EDIT THE EXISTING VIDEO.
Ajustes
480P · 14.9 s (lo mismo que la fuente) · con audio
Resultado
V04, 854×480. La aprobación: «Así está muy bien… Ahora quiero las de frente.»
V04 el resultado de esta ficha
Otro ejemplo real

La prueba en Seedance 2.5

  • Dónde: CapCut → Seedance 2.5 → Omni Reference.
  • Subiste: la imagen del ambiente (I08) y el video original completo (R05).
  • Ajustes: 15 s · 9:16 · 480p.
  • Costo: 990 créditos ese día.
En las plataformas web

Dónde va cada archivo

  • Video: en el espacio de video a editar o de referencia de video.
  • Imágenes: en referencias de imagen, en el orden en que las nombra el prompt (Imagen 1, Imagen 2).
  • Prompt: en la caja de texto; las menciones @Video o @Image1 apuntan a esos archivos.

Los nombres de los botones cambian seguido; la lógica es la misma en todas.

Paso a paso a mano, si es tu primera vez

Sin agentes ni programas: solo tu navegador, un chat de IA y una plataforma de video. Esto es lo que haces antes de darle "generar".

0

Ten listas tus cuentas

Necesitas tres cosas: una plataforma de video con créditos, un generador de imágenes (ChatGPT o Gemini) y un chat para escribir el prompt (Claude o ChatGPT). CapCut, gratis, para recortar.

1

Escoge la plataforma de video

Para editar tu video conservando la actuación: Wan 3.0 en wan.video, función Video Editing. Para recrear con referencias o cambiar el diálogo: Seedance 2.5 en Dreamina o CapCut, modo Omni Reference. Revisa cuántos créditos tienes y cuánto cuesta una prueba de 5 segundos.

Ver rankings y precios →
2

Recorta tu video en CapCut

Deja solo la toma que te sirve: máximo 15 segundos, un solo ángulo, con audio. Si es tu primera vez, mejor 4 a 6 segundos y sin cortes. Exporta en MP4.

Cómo elegir las tomas →
3

Saca un cuadro de tu video

Pausa el video donde se vea bien al personaje, con las manos y los objetos, y haz una captura de pantalla (en Mac: Cmd + Shift + 4). Saca otra de cerca de la cara: te servirá como referencia de identidad.

4

Crea la imagen del ambiente

En ChatGPT o Gemini, adjunta la captura y pide el cambio. Descarga la imagen y revísala: silueta completa, texto letra por letra, objetos en su lugar.

Te adjunto un cuadro de mi video. Conserva a la persona, su pose, el ángulo de cámara y dónde están sus manos. Cambia solo esto:
- Vestuario: [qué se pone]
- Escenario: [dónde está]
- Objetos: [qué tiene enfrente], justo donde ya están sus manos
- Texto visible exacto: «[texto]»
Mismo formato que la imagen original.
5

Pide el prompt en Claude o ChatGPT

No tienes que escribir el prompt tú. Abre un chat nuevo, sube el video de referencia y la imagen del ambiente y platícale lo que quieres: que copie la actuación del video, que use la imagen para la ropa y el escenario, qué tiene que pasar. El chat analiza los dos archivos y te da el prompt.

Si tu chat no acepta video, sube 3 o 4 capturas del video y cuéntale qué pasa en él.

Te subo un video de referencia y una imagen. Analiza los dos.

Quiero hacer un video nuevo en [Wan 3.0 / Seedance 2.5] donde el personaje copie exactamente la actuación del video: sus gestos, su cara, sus movimientos y sus tiempos. De la imagen toma solo la ropa, los objetos y el escenario; no uses su cara.

[Platícale lo que quieres que pase: qué cambia, qué no puede faltar, en qué formato lo quieres…]

Escríbeme el prompt listo para pegar en la plataforma, en inglés.
6

Sube todo a la plataforma

En la plataforma que elegiste:

  • El video va en el espacio del video a editar o de referencia de video.
  • Las imágenes van en referencias de imagen, en el orden en que el prompt las nombra: primero el ambiente, después la cara.
  • El prompt va en la caja de texto. Si la plataforma usa menciones como @Video o @Image1, revisa que apunten al archivo correcto.
  • Ajustes: la resolución más baja (480p) y la misma duración que tu video.
7

Revisa el costo y genera

Antes de darle "generar", mira cuántos créditos va a costar. Cuando salga, descárgalo y compáralo con tu video original, parte por parte: cara, manos, ropa, cámara. Si algo falla, cambia una sola cosa del prompt y vuelve a probar.

Lista de revisión →

Lo mismo, pero con un agente

Así se hizo en el caso: todo desde un chat con Codex. El agente recortó la fuente, subió los archivos y lanzó la generación en Wan desde su herramienta de línea de comandos (y en CapCut con su conector). Tú escribes qué quieres; el agente te dice el costo, espera tu sí y hace el resto.

TúEdita diablito-lateral.mp4 en Wan 3.0, modo edición de video. Usa la imagen del diseño lateral solo para ropa y escenario, y la hoja de personaje para la cara y el vestuario. 480p, misma duración, con audio.
AgenteListo para mandar: video de 14.9 s + 2 imágenes, 480P. Te muestro el costo antes de generar. ¿Lo lanzo?
TúSí.

Lo que corrió por dentro (el comando real de V04):

wan videoedit \
  --video diablito-lateral.mp4 \
  --images diseno-lateral.png,hoja-personaje.png \
  --start 0 --end 14.9 --duration 14.9 \
  --resolution 480P --audio-output=true \
  --prompt "@Video EDIT THE EXISTING VIDEO; …"

Para que el agente pueda hacerlo, la plataforma tiene que estar conectada a él: su conector, su herramienta de línea de comandos o su API, con tu cuenta iniciada. Las skills de la sección de skills hacen este recorrido en Claude Code.

↻

No siempre sale a la primera · Cuenta con varios intentos. Casi ningún paso sale a la primera. En el caso regresó un vestuario viejo, apareció un botón que no existía y la cámara cortó cuando se pedía fija. Es normal: revisa, cambia una sola cosa y vuelve a probar.

04 · Limpia la fuente

No subas más material: sube el correcto

Del video largo se recortaron solo las tomas del personaje frente al tablero, separadas por ángulo: un video frontal y uno lateral, de máximo 15 segundos cada uno. Menos material contradictorio, mejor resultado.

R01 Frente · 4 fragmentos · 3.97 s
Solo las tomas de frente, unidas y con su audio.
R02 Lateral · 3 fragmentos · 14.98 s
Solo las tomas de lado, frente al tablero.

Pídeselo a Claude así

Tengo este video largo: [ruta del video].
Quiero dos referencias limpias para video a video:
1. Solo las tomas donde [el personaje] sale de FRENTE [haciendo X].
2. Solo las tomas donde sale de LADO.
Cada una de máximo 15 segundos, unida en un solo MP4, conservando el audio original.
Hazme primero una hoja de cuadros con los tiempos para que yo elija los fragmentos.
Guarda en un JSON el cuadro de entrada y salida de cada fragmento.
◎

Ejercicio: reproduce R02 y anota en palabras cuándo mira, cuándo gesticula, cuándo se ríe, cuándo mueve el cuerpo y cuándo alcanza los controles. Esa lista es tu criterio para revisar el resultado.

!

Separar por ángulo no quita los cortes. Si tu referencia tiene tres fragmentos, el modelo puede reproducir tres encuadres aunque pidas cámara fija. Lo vemos en la sección 11.

↻

No siempre sale a la primera · Aquí también hubo vueltas. Primero las tomas se separaron en varios clips cortos; después se pidió juntarlas en un solo clip por ángulo. Ajustar la fuente es parte del proceso.

05 · Primero, el ambiente

Antes del video: construye el mundo en una imagen

El modelo de video necesita ver el mundo nuevo: la cabina, el jersey, el letrero, el botón. Si solo lo describes con palabras, cada prueba lo inventa distinto. Una imagen fija el diseño, y el video solo tiene que ponerlo en movimiento.

Cuadro del video original, lateral
Antes cuadro del video original
La cueva, el traje dorado y el letrero viejo.
Imagen del ambiente nuevo, lateral
Después imagen del ambiente (I09)
Mismo ángulo; cabina, jersey, letrero y controles nuevos.
1

Toma un cuadro de la fuente

Una captura de tu fuente ya recortada, en el ángulo que vas a usar (frente o lado). Así la imagen respeta la pose, la escala y por dónde pasan las manos.

2

Pide el cambio sobre ese cuadro

Misma persona, misma pose; cambia vestuario, escenario y objetos. El texto visible, exacto y entre comillas. Haz una imagen por ángulo.

3

Revísala como la verá el video

Silueta completa, texto letra por letra, objetos donde pasan las manos y nada del diseño viejo. Si se ensucia de tanto retocar, genera una nueva.

☺

La cara de esta imagen no tiene que ser perfecta, pero que no se aleje demasiado. En el video, la cara la debe poner la fuente; aun así, una cara muy distinta en la imagen se puede colar. Por eso más adelante le decimos al modelo que no copie su cara.

¿Con qué modelo de imagen?

El mejor modelo de imagen cambia cada pocas semanas, así que no te cases con uno: usa el que esté mejor en el momento. Hoy, octubre de 2026, estas son buenas opciones:

Google

Nano Banana 2.1

Muy fiel a tus referencias y a la pose del cuadro. Buena opción para la imagen de diseño final.

OpenAI

ChatGPT (imágenes)

El que mejor escribe texto: letreros, jerseys, marcadores. Es el que se usó en el caso del Diablito.

ByteDance

Seedream 5

Fotorrealista y bueno para editar el cuadro con referencias de personaje y objetos.

↻

Lo que importa no es la marca: que acepte imágenes de referencia, que respete la pose y que escriba bien el texto. Antes de elegir, revisa cuál está arriba ese mes y cuánto cuesta en tu plataforma.

Pídeselo a Claude así

Saca un cuadro de [video original] en el segundo [X], donde se ve a [personaje] de [frente / lado].
Escríbeme un prompt para [modelo de imagen] que conserve su pose, el ángulo y la posición de sus manos, y cambie:
- Vestuario: [prenda nueva, colores] sobre [lo que se queda]
- Escenario: [lugar nuevo]
- Objetos: [controles, props] justo donde ya están sus manos
- Texto visible exacto: «[texto]»
Dime el costo antes de generar. Después revisa la silueta completa y el texto letra por letra.
↻

No siempre sale a la primera · La imagen buena fue la novena. Hubo que corregir la cara, el letrero, las pantallas, los uniformes del fondo y un cuerno recortado. Y de tanto retocar se ensuciaron las texturas: tocó empezar una imagen nueva.

06 · Las referencias

Cada referencia manda en algo

Una imagen buena de vestuario no es una buena referencia de cara. Si la imagen generada ya se alejó del actor y la usas como autoridad del rostro, vuelves permanente ese error. Por eso cada archivo tiene un trabajo.

1

El video original

Manda en cara, expresión, movimiento, tiempos y cortes. Es la autoridad principal.

2

La imagen de diseño

Manda solo en ropa, objetos y escenario. Su cara no cuenta.

3

Un acercamiento del actor real

Refuerza la identidad y el maquillaje cuando el video es chico o va de lado.

Así evolucionó la imagen de diseño

Primero la vista lateral, luego la frontal. Se corrigió el tipo de cabina, el parecido, el letrero, las pantallas y hasta los uniformes del partido de fondo. Toca para ampliar.

Lateral, primer ajuste de rostro y letrero
I01 · LateralPrimer ajuste de rostro y letrero.
Frontal, primer ajuste de rostro y letrero
I02 · FrontalPrimer ajuste de rostro y letrero.
Lateral, segunda corrección de identidad
I03 · LateralOtra vuelta a la identidad con acercamientos del actor.
Frontal, segunda corrección de identidad
I04 · FrontalSegunda corrección de identidad.
Cabina con pantallas modernas
I05Adiós televisores viejos: pantallas planas.
Jersey de México y letrero exterior
I06Jersey de México y letrero por fuera.
Uniformes de los jugadores del fondo
I07Uniformes correctos en el partido de fondo.
Reconstrucción frontal con texturas nuevas
I08 · ReconstrucciónImagen nueva desde cero para recuperar texturas.
Referencia lateral con el mismo jersey
I09 · Lateral finalCoherente con el jersey y el diseño frontal.
I08

No retoques para siempre

Después de muchas ediciones encima de la misma imagen, las texturas se degradaron. La solución fue volver a las referencias buenas y generar una imagen nueva, no seguir parchando el último archivo.

Silueta

Revisa todo el cuadro

Hubo que corregir un cuerno recortado. Revisa la silueta completa y las orillas, no solo la cara y el centro.

V03

Las referencias viejas regresan

Una referencia lateral antigua volvió a meter el vestuario dorado en el video. Retira las referencias que contradigan el diseño actual; por eso nació I09.

07 · Primeras pruebas

Prueba corta, resolución baja

Todas las generaciones del caso se pidieron en 480p. Primero se valida que la idea funcione; la calidad final viene después. Las primeras pruebas de Wan duraron 7 segundos y usaron el video original completo, antes de recortar la fuente; de ahí salió la lección de la sección «Limpia la fuente».

R05 Fuente inicial · 15 s
El video corto original, con sus insertos.
V01 Wan 3.0 · 7 s
Primera exploración de actuación, diseño y escenario.
V02 Wan 3.0 · 7 s
Más énfasis en los gestos originales.
V03 Wan 3.0 · 15 s Problema
Regresó el vestuario dorado de la referencia vieja.
Comparación · Seedance 2.5

La prueba de "imítalo a la perfección"

La idea: que Seedance copiara todos los movimientos del Diablito, en el ángulo de la foto, y que recreara también sus cambios de cámara.

  • Dónde: CapCut, con Seedance 2.5 en modo Omni Reference.
  • Qué recibió: la imagen del ambiente (I08) y el video original completo (R05).
  • Ajustes: 15 s, 9:16, 480p. 990 créditos ese día (no es precio vigente).
  • Qué pasó después: se volvió a Wan con referencias de frente y de lado, porque lo que más importaba era que fuera igual de expresivo que el video.

El resultado quedó como borrador en CapCut y no se descargó, por eso no aparece aquí. No fue una prueba controlada: no dice qué modelo gana siempre.

Regla

Revisa por capas, no por "se parece"

En cada prueba revisa por separado: cara, manos y objetos, tiempos, vestuario y texto, cámara. Un "se ve bien" general esconde los errores que vas a pagar después.

+

También se probaron MiniMax H3 y Kling 4. Los dos salieron como opciones válidas para este tipo de video a video. No guardamos esos resultados, por eso no los mostramos aquí; si tienes créditos en esas plataformas, vale la pena correr la misma prueba corta y comparar contra tu fuente.

Pon un presupuesto antes de empezar

Video a video se paga por intento. Una sola prueba de Seedance de 15 s a 480p costó 990 créditos en el caso. Decide esto antes de la primera generación:

$

Un tope de créditos

Lo que estás dispuesto a gastar en todo el video. Calcula unas 5 pruebas cortas por plano más la versión final.

3

Máximo 3 intentos por plano

Si al tercero no sale, no sigas igual: cambia una referencia o separa el plano. Repetir el mismo prompt rara vez arregla algo.

✎

Anota cada prueba

Modelo, duración, resolución, costo real y qué falló. Así sabes cuánto costó de verdad y qué no repetir.

◷

Prueba corta de verdad: mientras validas, pide 4–6 segundos, no 15. Lo largo y en alta resolución, solo cuando la toma ya funciona.

↻

No siempre sale a la primera · Cambios que nadie pidió. En V03 regresó el vestuario dorado de una referencia vieja, aunque el prompt pedía el jersey. Revisa siempre todo el cuadro, no solo lo que cambiaste.

08 · ¿Qué modelo de video?

Los rankings dicen lo mismo que el caso: Wan 3.0 y Seedance 2.5 arriba

Hay rankings públicos de edición de video donde la gente vota a ciegas entre dos resultados para la misma instrucción. Los modelos que se probaron en el caso —Wan 3.0, Seedance 2.5 y MiniMax H3— están entre los mejor calificados.

Artificial Analysis · edición de video

#ModeloEmpresaPuntos (Elo)API, 1 min a 1080p
1Wan 3.0Alibaba1200$12.00 USD
2Seedance 2.5ByteDance1155$40.82 USD
3Gemini Omni Flash 1.1Google1149$9.64 USD
4MiniMax H3 (768p)MiniMax1125$9.60 USD
5HappyHorse 1.0Alibaba1092$27.04 USD
6Seedance 2.0ByteDance1079$27.42 USD
7Wan 2.7Alibaba1078$16.90 USD
8Aleph 2.0Runway1014$16.80 USD
9Kling 3.0 Omni ProKling1000 (referencia fija)$10.91 USD

El precio es el de la API de cada empresa. En Magnific, Higgsfield, CapCut o wan.video se cobra en créditos y cambia por plataforma.

Arena · Video Edit

Otro ranking, mismo podio

  • Wan 3.0 · 1414
  • Seedance 2.5 · 1410
  • MiniMax H3 · 1392
  • Gemini Omni Flash · 1367
  • Seedance 2.0 · 1365

Wan y Seedance están separados por 4 puntos y con pocos votos: es prácticamente un empate. Kling O3 y Runway Aleph quedan más abajo.

Recomendación

Más barato en su propia casa

Cada modelo suele salir más barato en la plataforma de quien lo hizo que en un agregador:

  • Wan → wan.video
  • Seedance → Dreamina / CapCut
  • Gemini Omni → Gemini / Google Flow
  • MiniMax → Hailuo
  • Kling → Kling

Los agregadores (Magnific, Higgsfield, fal…) te dan todo en un lugar, pero normalmente cobran más por el mismo video.

◎

Usa el ranking para elegir 2 o 3 candidatos, no al ganador. El ganador lo decide una prueba corta con tu propia fuente, revisada por capas.

Fuentes: Artificial Analysis · AA-Video-Editing v1.1 (consultado el 15 de octubre de 2026) y Arena · Video Edit (datos de finales de agosto de 2026). Cambian seguido.

09 · El cambio clave

Inspirarse no es lo mismo que editar encima

Una plataforma puede usar tu video de dos maneras muy distintas. Entender la diferencia fue lo que destrabó el caso.

V01 · V02 · V03

Inspirarse

El modelo mira tu video, entiende más o menos qué pasa y genera una actuación nueva parecida. La cara sale de la imagen que le diste, el ángulo también, y los gestos son su versión.

En Wan: referencia de video (reference2video / Omni-Creation).

V04 · aprobado

Editar encima

El video original se queda como base y solo se le cambian la ropa y el fondo, como si vistieras la grabación real. La cara, las muecas, la risa y los tiempos son los del actor porque son los mismos cuadros.

En Wan: Video Editing (videoedit).

V02 Inspirarse · 7 s
Levanta el índice y se ríe, pero con la cara de la imagen y en el ángulo de la foto.
V04 Editar encima · 15 s Aprobado
El actor original, con sus muecas y sus tiempos, en el ángulo de la fuente.

Fíjate en la cara: en V02 es un personaje parecido haciendo algo parecido; en V04 es el mismo actor con otra ropa y otro lugar.

«Así está muy bien, así en 9:16, y todo está perfecto! Ahora quiero las de frente.»La aprobación que recibió V04

Qué le dijo el prompt de V04

Además de elegir "editar encima", el prompt dejó claro qué manda cada archivo:

1

"Edita el video"

Empieza con EDIT THE EXISTING VIDEO: es una edición, no una actuación nueva.

2

El video manda

En la cara, los gestos, los movimientos y los tiempos.

3

La imagen, solo ropa

Aporta vestuario, objetos y escenario. Prohibido copiar su cara.

4

Qué va primero

Si algo tiene que ceder: 1 cara y actuación, 2 el puño cerrado, 3 jersey y letrero, 4 la cabina.

Ver el prompt completo de V04 original en inglés
EDIT THE EXISTING VIDEO; preserve the actual actor and his original performance. @Video is the source video to edit and is the highest-priority authority for the character's real facial identity, facial proportions, expression, eyes, eyebrows, mouth, teeth, head and body movement, hand trajectories, timing, camera angles and existing cuts. This is a wardrobe and environment replacement of the source footage, NOT a newly interpreted acting performance. Preserve the exact source motion and expressivity frame by frame wherever possible.

Reference image 1 (lateral stadium booth with green jersey) is ONLY a wardrobe, prop and environment design reference. DO NOT adopt its less-accurate generated face or its fixed pose. Reference image 2 (original red devil close-up) reinforces the actual original actor's face identity seen in the source video. Keep the actor from the video, with his distinctive expressive eyes, asymmetric painted eyebrows, broad nose, cheeks, lips, teeth and theatrical red makeup. No invented goatee or curled moustache. Preserve his extreme, mischievous facial acting, including eye squints, wide eyes, sidelong glances, cheek compression, toothy laughter, pursed lips, chin tucked into raised shoulders, abrupt head tilts and torso reactions. Do not smooth these into a generic smile or neutral face.

Wardrobe edit only: replace the original gold outer costume with the green MEXICO national football jersey from reference image 1 over the existing red bodysuit. Match green pattern, white shoulder stripes, white/red collar and sleeve trim, and Mexico crest. Retain the red horned hood, both complete horns, red arms and hands. Replace the original chest sign with a separate blue placard OUTSIDE the jersey, gold text spelled exactly 'Traigan a Quiñones', hung naturally on cords. The sign follows all body motion without changing its text.

Environment edit: transplant the source performance and controls into the small modern football stadium broadcast booth from image 1. Side/three-quarter camera view facing the seated actor at the console beside a large glass window with the football pitch and spectators outside. Match lighting on the real source actor to the booth. Preserve the ORIGINAL source shot scale, camera orientation, edit points and body/hand visibility rather than pulling back to a wide full-body shot. Each source shot remains the corresponding side/three-quarter angle in the same booth. Replace cave walls with booth/stadium surfaces. Modern flat-panel broadcasting equipment where visible, no luxurious lounge or old TVs. Match the brass mechanical levers with red grips and the large red pushbutton on a round yellow base labeled PRECAUCIÓN to image 1, positioned to meet the ORIGINAL source hand trajectories, not forcing new gestures.

CRITICAL BUTTON CONTACT: when the source actor strikes the big red button he does it WITH A CLOSED FIST. Preserve or clearly reproduce the closed fingers, thumb naturally outside, and decisive downward fist strike onto the button. His hand must be a visibly CLOSED FIST at contact, NOT an open palm, not a fingertip press and not a waving gesture. The separate raised INDEX-FINGER gesture before contact remains as in the source; he then closes his hand for the button strike. Button depresses on fist impact; hand rebounds naturally. Keep the original relative timing of all gestures and impacts. Do not replace or remove laughter to make room for invented actions. Keep gestures and cuts from all three source lateral sections in the supplied montage. Normal speed, no slowing, accelerating, loops or freeze frames.

The football pitch outside and any visible monitors show natural continuous normal-speed match action, green Mexico jerseys/white shorts/red socks versus red-and-white striped jerseys/navy shorts. Keep focus on the expressive character. Realistic skin under stage makeup, cloth, glass and mechanical contact. Audio follows his original expressive laughter and reactions, with natural synchronized impacts and subtle stadium ambience; no added narration or music. Priorities: 1 original actor face and exact expressive performance, 2 closed-fist button strike, 3 green jersey and correct sign, 4 stadium booth setting. Never substitute the generated reference-photo man's face for the actual performer in the source video.
◉

Editar conserva el ángulo y el formato de tu fuente. V04 salió de lado y horizontal (854×480), como R02. Para tenerlo de frente o en vertical hubo que hacer versiones nuevas:

V05 Lateral vertical · 15 s
Versión 9:16 de la lateral.
V06 Frontal vertical · 4 s
La "de frente" que se pidió después.
V08 Frontal horizontal · 4 s
Cabina más amplia y sin barras en la ventana.
↻

No siempre sale a la primera · V04 no fue el primer intento. Antes hubo tres pruebas que no conservaban la actuación como se quería. Y después de V04, las versiones de frente y en vertical también necesitaron sus propios intentos.

10 · Solo con texto

Lo que salió sin video de referencia

También intentamos mover al personaje solo con una imagen y un texto: jalar las palancas, golpear el botón, voltear hacia él. Algunos movimientos salieron, pero la actuación nunca se parece a la del video original. Aquí van algunos de esos intentos, solo como ejemplo.

V10 Palancas · 5 s
Imagen + texto.
V11 Palancas · 5 s
Imágenes + texto.
V09 Golpe al botón · 5 s
Imagen + texto.
V14 Palancas alternadas · 6 s
Imagen + texto.
↩

La conclusión es la misma que en la sección 01: el texto le dice al modelo qué hacer, pero solo un video de referencia le enseña cómo actuarlo.

↻

No siempre sale a la primera · Sorpresas de animar con texto. En V10 las palancas casi no se movieron y el personaje hizo con el botón algo que nadie le pidió. Cuando el modelo no ve la acción, la improvisa.

11 · Cámara

Lo que no se resolvió del todo

La cámara fija fue lo más difícil. La referencia tenía cortes y el modelo los copiaba aunque el prompt pidiera una sola toma. Mejoró anclando el encuadre al primer cuadro, pero no quedó garantizado.

V15 Problema
Heredó los cambios de toma de la referencia.
V16 Mejora
Anclado al primer cuadro: más continuo.

¿En qué segundos cambia el fondo en V15? ¿Y en V16?

Lo que ayudó en V16

Pedir una cámara "atornillada a un tripié", decir que los cortes de la referencia son defectos, no coreografía, y que el video aporta solo cara y gestos, proyectados en un único encuadre.

Lo que siguió fallando

Con la segunda fuente, V20 todavía cambió de ángulo entre bloques. Si tu fuente tiene cortes, espera que el resultado también los tenga.

◉

Elige UNA intención: conservar los cortes originales o un solo encuadre continuo. Pedir las dos cosas en el mismo prompt es pedir una contradicción. Si quieres cámara fija, consigue o arma una fuente de una sola toma.

↻

No siempre sale a la primera · Lo pediste fijo y cortó igual. Aunque el prompt pedía una sola toma, el modelo copió los cortes de la referencia (V15) y, con otra fuente, volvió a cambiar de ángulo (V20).

12 · Copiar o inventar

Copiar la actuación no es lo mismo que inventar reacciones

Después llegó una segunda fuente, el sketch del pescador. De ahí salieron reacciones nuevas de lado, de frente y a tres cuartos. Y hubo un encargo distinto: inventar dos reacciones conservando el estilo y la risa. Son objetivos distintos y se califican distinto.

R03 Fuente · reacciones · 11.6 s
Dos fragmentos de la segunda fuente.
V19 Recreación lateral · 12 s
Sale de R03.
R04 Fuente · frente · 12.9 s
Tres fragmentos frontales.
V21 Recreación frontal · 13 s
Sale de R04.
V18 Variante creativa
Dos reacciones inventadas, con el audio de la fuente.
V20 Problema
Intento de cámara fija: aún cambia de ángulo.
V22 Encuadre alterno · 13 s
Otra escala para la frontal.
V23 Tres cuartos · 12 s
Persistió una pequeña variación de ángulo.

Si copias la actuación…

Califica fidelidad: ¿pasan los mismos gestos, en el mismo orden y al mismo tiempo que la fuente?

Si inventas reacciones…

Califica personaje: ¿se mueve como él, se ríe como él, sin copiar la fuente cuadro a cuadro?

♪

El audio original ayuda, pero no sincroniza solo. En varias versiones se volvió a poner la pista original en el montaje: la risa queda reconocible, pero la boca y los golpes pueden no caer exactos. Revisa audio e imagen juntos.

↻

No siempre sale a la primera · Hasta las buenas traen detalles. En la versión a tres cuartos quedó una pequeña variación de ángulo (V23). Decide si se puede vivir con ella o si vale otro intento.

14 · Divide y monta

Si un plano no sale, hazlo aparte

El último encargo pedía un solo video con dos tomas: una jalando la palanca y golpeando el botón, y un acercamiento al botón. En lugar de pedir los dos planos en un prompt, cada toma se generó por separado y se unieron con un corte.

V24 Toma general · 6 s
Arranca de un cuadro de la versión a tres cuartos: palanca, giro y golpe.
V25 Detalle · 3 s
Generación aparte, solo el contacto del puño con el botón.
V27 Montaje · 9 s Último entregado
V24 + V25 unidos con un corte. 480×854, 30 cuadros por segundo.

Por qué funciona

Cada toma tiene un solo trabajo y se revisa sola. Si el close-up falla, repites 3 segundos, no 9.

Qué no prometer

No es una sola acción continua: son dos golpes generados y unidos. La continuidad entre tomas la revisas tú en el montaje.

★

Montar también es contar. En el reel publicado, las tomas generadas se intercalan con jugadas reales del partido: la IA pone al personaje en el lugar, la edición pone el chiste.

Para unirlas, pídeselo a Claude

Une [toma-general.mp4] y [toma-detalle.mp4] en un solo video con un corte directo.
Mismo tamaño y misma velocidad de cuadros para las dos ([480×854, 30 fps]).
Si quieres, pon el audio original de [fuente.mp4] encima.
Dime la duración final y sácame una hoja de cuadros del corte para revisarlo.

De la prueba a la entrega

Las pruebas van en baja resolución; la entrega no. Así se pasa de una a otra:

  1. Elige la toma buena en baja resolución, ya revisada por capas.
  2. Súbela de calidad. Dos caminos: regenerarla en 720p o 1080p con el mismo prompt y referencias (puede cambiar la actuación: revísala otra vez) o escalar la toma aprobada con un escalador de video (conserva lo que ya te gustó).
  3. Monta: cortes, tomas reales si las hay (como el partido en el reel), audio original o nuevo. Revisa que la boca y los golpes caigan con el sonido.
  4. Exporta para la red: vertical 1080×1920, 30 cuadros por segundo, MP4. Míralo completo en tu celular, con audio, antes de publicar.
!

Subir la resolución no arregla una actuación. Si la toma falla en 480p, va a fallar en 4K. Corrige primero; escala al final.

↻

No siempre sale a la primera · Revisa el corte antes de darlo por bueno. Aunque cada toma se genere aparte, cualquiera puede necesitar otro intento: una mano que cambia de posición o un botón que se mueve entre una toma y otra se nota en el corte.

15 · El método

Ocho pasos para tu propio video a video

Lo que funcionó en el caso, en orden. Sirve igual para cambiar a un personaje de mundo, pasar un video a otro estilo o vestir a alguien distinto.

  1. Define qué se queda y qué cambia —identidad, actuación, ropa, objetos, escenario y cámara.
  2. Recorta la fuente a las acciones útiles, por ángulo. Conserva el audio y anota los tiempos.
  3. Construye el ambiente en una imagen por ángulo y dale a cada referencia su función. Retira las que contradigan el diseño.
  4. Pon presupuesto y haz una prueba corta en la resolución más baja. Anota el costo.
  5. Revisa por separado: cara, movimiento, contacto, continuidad y cámara.
  6. Corrige un solo fallo con una instrucción física y comprobable.
  7. Si un plano no sale, sepáralo en una toma independiente y monta después.
  8. Sube de calidad, monta y publica. Guarda fuente, prompts y resultados con nombre fijo.

Lista de revisión del caso

  • Rostro reconocible del actor original
  • Los dos cuernos completos
  • Jersey y letrero estables, texto exacto
  • Palancas con recorrido real y alternadas
  • Un solo botón, siempre en el mismo lugar
  • Puño cerrado al tocar; el botón se hunde
  • Giro y alcance coherentes con dónde está el botón
  • Cámara como se pidió (con cortes o fija)
  • Audio compatible con boca y golpes
  • Partido de fondo a velocidad normal
16 · Ejercicio

Escribe una corrección que se pueda comprobar

Elige cualquier clip de esta guía que tenga un problema. Describe el defecto sin adjetivos vagos, identifica qué referencia lo provoca y escribe la corrección.

1

El defecto

Qué pasa, en qué segundo, con qué pieza. Nada de "se ve raro".

2

Tu hipótesis de causa

¿Lo trae la fuente, una imagen vieja, la cámara o una instrucción ambigua? Es una hipótesis: la prueba siguiente te dirá si acertaste.

3

La corrección

Una instrucción física. Se califica por lo que se ve en el resultado, no por lo largo del prompt.

# Ejemplo
Defecto: en V13 la empuñadura izquierda no cambia de altura; las dos se mueven juntas.
Hipótesis: el prompt decía "mueve las palancas" sin coordinación.
Corrección: la empuñadura izquierda baja mientras la derecha sube; después se invierten. Diferencia visible de unos 20 cm entre las dos en cada extremo.

Reto: tu primer video a video

Ahora con tu material. Es chico a propósito: una sola toma y un solo cambio.

  1. Elige 4–6 segundos de un video tuyo (o de alguien que te dé permiso), sin cortes, con la cara y las manos visibles.
  2. Cambia solo el escenario. Llena la tabla de qué se queda y qué cambia, y anota 3 momentos clave con su segundo.
  3. Haz la imagen del ambiente sobre un cuadro de tu toma.
  4. Genera una prueba en la resolución más baja, con tope de créditos.
  5. Compara tus 3 momentos contra la fuente y revisa por capas.
  6. Corrige una sola vez con una instrucción física y vuelve a generar.
▶

Entrega: la fuente, la prueba 1, la prueba 2 y tres líneas: qué falló, qué cambiaste y si mejoró. Compártelo en la comunidad para que lo revisemos juntos.

17 · Tus skills

El método, en dos skills para Claude

Todo lo de esta guía, empacado para que Claude lo haga contigo. Una skill prepara sin gastar un crédito; la otra genera, revisa y monta, y siempre te dice el costo y espera tu sí antes de generar.

Skill 1 · Sin créditos

video-a-video-preparar

Deja todo listo antes de gastar: tu video en cuadros, la fuente recortada y el brief. Esto es lo que ves:

1

Arma tu carpeta

mi-proyecto/
├─ 00-original/     tu video largo
├─ 01-fuente/       frente.mp4 · lateral.mp4
├─ 02-referencias/  identidad · diseño · retiradas
├─ 03-prompts/
├─ 04-pruebas/
├─ 05-montaje/
├─ brief.md         qué se queda / qué cambia
└─ bitacora.csv     cada prueba con su costo
2

Te enseña tu video en cuadros

Hoja de cuadros de la fuente lateral con el segundo marcado en cada cuadro

Un cuadro por segundo, con su tiempo. Con esto eliges qué fragmentos sirven.

3

Recorta por ángulo

Recorte frontal
frente.mp4 · 4 fragmentos · 3.97 s
Recorte lateral
lateral.mp4 · 3 fragmentos · 14.98 s

Solo las tomas útiles, unidas, con audio y con los tiempos anotados.

4

Escribe el brief

brief.md
Se quedaCambia
Rostrocejas, dientes, gestosnada
Vestuariotraje rojo, cuernosjersey + letrero
Escenario—cabina del estadio

Cámara: conservar cortes · Formato: 9:16
Momentos: levanta el índice · golpe con el puño · risa con dientes

Skill 2 · Con tu ok

video-a-video-producir

Genera, revisa y monta. Nunca gasta sin preguntarte. Esto es lo que ves:

1

Te dice el costo y espera tu sí

ClaudePrueba en Seedance 2.5 · 15 s · 9:16 · 480p, con la imagen del ambiente y tu video. Cuesta 990 créditos en CapCut. ¿La lanzo?
TúSí, lánzala.

Es el costo real de la prueba de Seedance del caso.

2

Escribe el prompt por bloques

03-prompts/V04.txt
EDIT THE EXISTING VIDEOEl video manda en cara y actuaciónLa imagen: solo ropa y escenarioCambia: jersey · letrero «Traigan a Quiñones»Cámara: conservar cortesPrioridades: 1 cara · 2 puño · 3 jersey

Cada bloque con un solo trabajo, como el prompt que se aprobó. Las plantillas de prompt ya vienen dentro de la skill: tú solo le platicas lo que quieres.

3

Revisa lado a lado y por capas

Fuente y resultado lado a lado con el segundo marcado
Identidad el actor de la fuenteGestos caen en el mismo segundoTexto «Traigan a Quiñones» estableCámara conserva los cortes, como se pidió

Fuente y resultado en el mismo segundo (aquí, R02 contra V04) y un reporte por capas.

4

Une las tomas

Cuadros alrededor del corte entre la toma general y el close-up

V24 + V25 → 9.0 s, con el corte en el segundo 6.04. La skill te enseña el segundo antes y después del corte para que lo revises.

Instálalas

Descargar las dos skills ZIP · 2 skills · requiere FFmpeg
Descomprime [ruta del ZIP] e instala las dos skills que trae (video-a-video-preparar y video-a-video-producir) en mi carpeta de skills de Claude Code. Revisa que tenga FFmpeg y Python 3; si falta algo, instálalo. Al final dime si quedaron listas.

Se usan en la app de Claude en tu computadora (pestaña Code); desde el celular solo puedes leer esta guía. Abre una sesión nueva y empieza así:

Quiero hacer un video a video. Tengo este video: [ruta].
Quiero que [el personaje] conserve [sus gestos y su cara], pero [con otro vestuario / en otro lugar / en otro estilo].
Ayúdame a preparar la fuente y las referencias.
$

Ninguna skill genera sin tu permiso. La de preparar no gasta créditos de generación (sí usa tu plan de Claude). La de producir te dice cuánto cuesta cada prueba y espera tu sí, aunque sea "solo para probar".

18 · Recursos

Todos los videos del caso

Las fuentes recortadas y cada prueba, en orden. Úsalos para practicar la revisión por capas: elige uno, encuentra su falla y escribe la corrección.

Los 31 videos del caso

Fuentes (5)

R01 4.0 s Fuente
Referencia original: frente
R02 15.0 s Fuente
Referencia original: lateral
R03 11.6 s Fuente
Nueva fuente: reacciones Pescador
R04 12.9 s Fuente
Nueva fuente: frente Pescador
R05 14.9 s Fuente
Video corto original usado al inicio

Generados y montajes (26)

V01 7.0 s
Primera prueba de 7 segundos
V02 7.0 s
7 segundos: énfasis en gestos originales
V03 15.0 s Problema
15 segundos: frente y lateral
V04 14.9 s Aprobada
Edición lateral: rostro y actuación originales
V05 15.0 s
Lateral vertical
V06 4.0 s
Frontal vertical
V07 4.0 s
Frontal horizontal
V08 4.0 s
Frontal con cabina más amplia
V09 5.0 s
Golpe al botón
V10 5.0 s Problema
Palancas: primera prueba
V11 5.0 s Mejora
Palancas: movimiento más visible
V12 4.0 s
Close-up vertical del botón
V13 6.0 s Problema
Palancas y botón: continuidad fallida
V14 6.0 s Mejora
Palancas alternadas y botón lateral
V15 15.0 s Problema
Cámara fija: primer intento
V16 15.0 s Mejora
Cámara fija: anclaje al primer fotograma
V17 15.0 s
Voltear antes de golpear el botón
V18 15.0 s Variante creativa
Dos reacciones inventadas
V19 12.0 s
Nueva fuente: primera recreación
V20 12.0 s Problema
Nueva fuente: intento de cámara fija
V21 13.0 s
Nueva fuente: frontal
V22 13.0 s
Frontal: plano alternativo
V23 12.0 s
Reacciones a tres cuartos
V24 6.0 s Toma
Toma general: palanca y puño
V25 3.0 s Toma
Toma detalle: golpe al botón
V27 9.0 s Último entregado
Dos tomas: acción y close-up
©

Sobre el material de referencia: para practicar usa videos tuyos o de los que tengas permiso. Si vas a publicar algo con un personaje o un actor reconocible, necesitas los derechos de su imagen.